(PS5 VR – PSVR2) ما هى نظارات الواقع الافتراضي ؟ وكيف تعمل ؟ وما الهدف منها ؟


بخصومات وتنزيلات كبيرة PS5 نظارة الواقع الافتراضى

لا يزال هناك الكثير لنتعلمه حول خطط سونى المستقبلية للواقع الافتراضي في عام حاسم بالنسبة إلى PlayStation نفسها. PS5 أهلاً بكم ، نعلم على وجه اليقين أنه سيكون لديه في النهاية سماعة رأس VR للاتصال به. حتى الآن ، على الرغم من ذلك ، لم يتم تأكيد سوى القليل جدًا رسميًا بشأن PSVR 2. في الواقع ، لقد علمنا للتو أنه سيطلق عليه رسميًا PSVR 2. دعنا نراجع ما نعرفه ، بالإضافة إلى تقريب بعض البتات الأخرى من المعلومات التي تساعد في ملء الصورة أكثر قليلاً.

ونبذه عن ما هى نظارات الواقع الافتراضي

نظارة الواقع الافتراضي ( vr ) هي نوع من النظارات التي تعمل كجهاز عرض أى أنها تمكن مرتديها من عرض سلسلة من الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي يمكنهم التفاعل معها بعد ذلك. تأخذ شكل شاشة عرض أو شاشتي عرض يتم ارتداؤها أمام الوجه وتعرض صورًا رسومية ، وغالبًا ما تكون مصحوبة بالصوت والفيديو. يرى المشاهد صورتين منفصلتين – واحدة في كل عين منفصلة ويجمعها الدماغ لتشكل لنا صورة ثلاثية الأبعاد. إنها تظهر وهم العمق الذي هو سمة مميزة للبيئات الافتراضية. فهكذا هى الفكرة الرئيسية لنظارات الواقع الافتراضى بصورة مبسطة وسهلة الشرح وبالنسبة ل الشكل , الحجم , المظهر , الخامات , والوصف الدقيق لسماعة رأس الواقع الافتراضي أو نظارة رأس الواقع الافتراضي هى عبارة عن جهاز يتم ارتداؤه على الرأس ويغطي العينين بالكامل للحصول على تجربة ثلاثية الأبعاد . فقد تظهر لنا على انها نظارة VR مستقلة تمامًا مثل Oculus Rift أو HTC Vive. أنه مكلف ويجب ربطه بجهاز كمبيوتر قويه للغاية للتعامل مع الرسوم المتحركة. .

PSVR 2مميزات وعيوب نظاارت الواقع الافتراضى وكل ما تحتاج إلى معرفته

 PSVR 2 هي سماعة الرأس VR من الجيل التالي من Sony وستعمل حصريا مع PS5  وهي تسير على خطى سماعة رأس PlayStation VR الأصلية ، التي تم إطلاقها في عام 2016 لجهاز PS4. يعتقد أن PlayStation VR 2 سيتم إطلاقه في نهاية عام 2022    

لقد اكتشفنا بالفعل الكثير من الأشياء الجديدة حول PSVR في عام 2022. كشفت إحدى المشاركات على مدونة PlayStation عن الاسم الرسمي لسماعة الرأس الخاصة بها ، PlayStation VR2 ، إلى جانب الاسم الرسمي لوحدة تحكم VR الجديدة PlayStation VR2 Sense Controller.

في حين كشف منشور آخر على مدونة PlayStation عن تصميم سماعة الرأس. على الرغم من أنها تشبه في التصميم سماعة الرأس الأصلية ، إلا أن هناك ميزات جديدة ستجعلها أكثر راحة في الارتداء لفترات طويلة.

تدعي Sony أن PSVR 2 سيأخذ ألعاب VR إلى مستوى جديد تماما وأن سماعة الرأس هذه تتميز بمواصفات محسنة بشكل كبير. من المفترض أن هذه ستسمح بإحساس أكبر بالوجود حتى يتمكن اللاعبون من “الهروب إلى عوالم اللعبة بشكل لم يسبق له مثيل”.

باستخدام التكنولوجيا الجديدة لسماعة الرأس جنبا إلى جنب مع ردود الفعل اللمسية لوحدة تحكم PlayStation VR2 Sense والمشغلات التكيفية ، تعتقد Sony أنها يمكن أن تقدم “مجموعة متزايدة من الأحاسيس على عكس أي شيء آخر”. بالتأكيد يبدو واعدا ، على أقل تقدير.

لقد جمعنا كل ما نعرفه حتى الآن عن سماعة الرأس VR الجديدة من Sony أدناه. يتضمن ذلك كيف تبدو سماعة رأس VR ، والألعاب الجديدة التي نتطلع إلى لعبها ، وملخصا لمواصفات PSVR 2 التي نعرفها حتى الآن ، وما هي الميزات التي يمكن أن نتوقعها.

تعد سماعة الرأس  PSVR 2الثانية من Sony بقفزة هائلة قوية إلى الأمام مقارنة بجهاز PlayStation VR الأصلي. لن يستفيد PSVR 2 فقط من الأجهزة الأكثر قوة في PS5 ، بل نعلم الآن أنه يحتوي على شاشة عالية الدقة لكل عين. كما تم تأكيد معدلات تحديث أسرع، ومجال رؤية أوسع، وتحسين التتبع والإدخال.

PSVR 2 مقابل PSVR: هل يستحق الأمر الترقية إلى سماعة الواقع الافتراضي من الجيل التالي من سوني؟

أشارت الشائعات سابقا إلى أن PSVR 2 سيتضمن شاشة OLED تتميز بدقة إجمالية تبلغ 4000 × 2040 بكسل – أي 2000 × 2040 لكل عين وأكثر بقليل من Oculus Quest 2 – مجال رؤية 110 درجة ، عرض محفور (تقنية تستخدم تتبع النظرات لتقديم أجزاء معينة فقط من الصورة) ،  وتشمل الميزات الحسية في سماعة الرأس نفسها.

أكدت سوني منذ ذلك الحين أن PSVR 2 يوفر بالفعل 4K HDR ، ومجال رؤية 110 درجة ، وعرض محفور ، ومعدلات إطارات 90/120 هرتز.

يتضمن PSVR 2 أيضا تتبعا من الداخل إلى الخارج ، مما يعني أنه سيتتبعك أنت ووحدة التحكم الخاصة بك من خلال كاميرات مدمجة مضمنة في سماعة الرأس نفسها. ستنعكس حركاتك والاتجاه الذي تبدو عليه داخل اللعبة ، دون الحاجة إلى كاميرا خارجية.

تجمع الميزات الحسية الجديدة ل PSVR 2 ، كما تسميها Sony ، بين تتبع العين ، وردود فعل سماعة الرأس ، والصوت ثلاثي الأبعاد ، ووحدة التحكم PSVR 2 Sense لخلق شعور أعمق بالانغماس. سيضيف محرك واحد مدمج في سماعة الرأس عنصرا إضافيا عن طريق اللمس ، يمكنه تكرار نبض اللاعب خلال اللحظات المتوترة ، أو اندفاع الأشياء التي تمر برأس اللاعب.

سيكون تتبع العين إضافة ممتعة بشكل خاص لعشاق الواقع الافتراضي ، مما يتيح ل PSVR 2 تتبع حركة عينيك. ما عليك سوى النظر في اتجاه معين وستنشئ سماعة الرأس مدخلا إضافيا لشخصية لعبتك. هذا يؤدي إلى تجربة أكثر بديهية وطبيعية.

قم بإلقاء شاشة 4K HDR OLED ، ومعدل تحديث أقصى 120 هرتز ، بالإضافة إلى وحدات تحكم محسنة ، وقد تكون سماعة الرأس الجديدة من Sony باهظة الثمن. تجدر الإشارة أيضا إلى أن سماعة الرأس PSVR 2 ليست لاسلكية ، ولكنها تتطلب بدلا من ذلك كابلا واحدا فقط بين سماعة الرأس ووحدة التحكم لاستخدامها.

PSVR 2: CONTROLLERS التحكم فى

ستحصل وحدات التحكم PSVR 2 القادمة على ترقية كبيرة في الأداء والتصميم. نحن نعلم الآن أيضا أن الجيل التالي من الأجهزة الطرفية VR من Sony يسمى وحدة تحكم PlayStation VR2 Sense.

تقوم وحدات التحكم الجديدة هذه بإسقاط تصميم وحدة التحكم PS Move الكلاسيكي من PSVR الأصلي. بدلا من ذلك ، تفضل هذه نهجا أكثر نموذجية ينظر إليه في وحدات تحكم VR الحديثة ، مثل وحدات التحكم التي تعمل باللمس في Oculus Quest 2.

ستتميز وحدات التحكم PSVR 2 بمقابض تشبه الهراوة مع جرم سماوي بلاستيكي حولها. كما أنها تستفيد من نفس ميزات المشغل التكيفي الموجودة في منصات DualSense PS5 الحالية. سيسمح ذلك بتوترات مختلفة حول أي إجراء معين داخل اللعبة.

كما أنها ستتميز بردود فعل لمسية واكتشاف اللمس بالإصبع ، مما يتيح للعبة معرفة المكان الذي تستقر فيه أرقامك دون الحاجة إلى الضغط على زر. وفقا ل Hideaki Nishino ، رئيس تخطيط وإدارة النظام الأساسي في PlayStation ، فإن هذه الميزات تعني أنك ستتمكن من “القيام بإيماءات أكثر طبيعية بيديك أثناء اللعب.

PSVR 2: SPECS

كشفت سوني عن المواصفات الكاملة ل PSVR 2 في CES 2022. فيما يلي تفصيل لمواصفات PSVR 2 من Sony:

PSVR 2 مواصفات
Display MethodOLED
Panel resolution2000 x 2040 per eye
Panel refresh rate90Hz, 120Hz
Lens separationAdjustable
Field of ViewApprox. 110 degrees
SensorsMotion Sensor: Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer))
Cameras4 cameras for headset and controller tracking, IR camera for eye tracking per eye
FeedbackVibration on headset
Communication with PS5USB Type-C
AudioInput: Built-in microphone, Output: Stereo headphone jack
Weight< 600g

أضافت سوني فتحة تهوية إلى PSVR 2 لجعل اللعب في سماعة الرأس تجربة أكثر راحة.

“أحد المجالات التي أردت التركيز عليها أولا كانت فكرة إنشاء فتحة تهوية في سماعة الرأس للسماح للهواء بالخروج ، على غرار فتحات التهوية الموجودة على وحدة تحكم PS5 التي تسمح بتدفق الهواء” ، كتب المدير الفني الأقدم يوجين موريساوا في منشور مدونة. “توصل مهندسونا إلى هذه الفكرة كوسيلة جيدة للسماح بالتهوية وتجنب ضباب العدسة أثناء غمر اللاعبين في ألعاب VR الخاصة بهم”.

كما أن PSVR 2 أخف قليلا ، وذلك بفضل التصميم الأنحف. يجب أن تجعل كلتا الميزتين اللعب في الواقع الافتراضي أكثر راحة لفترة أطول.

الألعاب PSVR 2: GAMES

أكد PSVR 2 ألعاب

  • Among Us VRFirmament(opens in new tab)
  • Horizon Call of the Mountain(opens in new tab)
  • Jurassic Park game from Coatsink
  • Low-Fi
  • Runner
  • Samurai Slaughter House
  • Unannounced game from First Contact Entertainment(opens in new tab)
  • Unannounced game from nDreams

أخبار جيدة لمرتدي النظارات

وفقا لبراءة اختراع منشورة تم رصده بواسطة Upload VR ، تعمل Sony على “نظارات طبية مع تتبع نظرات العين والإشارات الكهروبصرية إلى HMD”. • سيتم تصميم هذه النظارات الطبية التي طورتها Sony خصيصا لمرتديها وستكون النظرة قادرة على اكتشافها بواسطة سماعة الرأس VR عبر مستشعر مشفر. وبعبارة أخرى ، يمكن لمرتدي النظارات استخدام الواقع الافتراضي بشكل أسهل بكثير. لا نتوقع أن تكون هذه النظارات رخيصة الثمن ، لكن تنفيذ برنامج نظرة العين يعني أننا قد نراها تصل إلى PSVR 2

شاشة OLED جديدة

في ” Sony Technology Day’” ، كشفت الشركة أنها تعمل على شاشة جديدة مثبتة على الرأس (HMD) تستخدم تقنية OLED micro display لتقديم مرئيات أكثر واقعية. لم يكن هناك تأكيد على أنه من المخطط إضافته إلى PSVR 2. ولكن ما يثير الاهتمام هو أنه بالإضافة إلى تحسين الشاشة ، يتضمن HMD الجديد أيضا تعويضا منخفض الكمون ، مما يعني أنه يجب أن يمنع المستخدمين من الشعور بدوار الحركة ، وهي شكوى شائعة حول ألعاب VR.

Facebook
Twitter
LinkedIn

مقالات ذات صلة

حمل الكتاب المجانى

نعرض فى هذا الكتيب ماهى نظارات الواقع الافتراضى وما هى اهميتها ولماذا نستخدمها وكيفية استخدامها او الاستخدام الامثل لها !!